FUN WITH BOOKS.

FUN WITH BOOKS.

"Jugar es la forma favorita de nuestro cerebro para aprender"

Presentación.

La lectura es una manera de adquirir conocimientos, de aprender cierta información a partir de un código. A partir de la lectura de ciertos símbolos, el lector adquiere conocimientos, los traduce en información dentro de su mente, los decodifica.  
Los juegos son un elemento indispensable en el desarrollo intelectual, afectivo y psicomotor, lo que favorece la motivación y el aprendizaje. A través de las actividades didácticas se explora y se crean mundos, experimentando un sentimiento de felicidad y libertad que provee de un contexto emocional propicio para la expresión de ideas y sentimientos.

Es por eso que el propósito de este espacio es ayudar a mejorar la compresión lectora mediante actividades lúdicas que incitan al reconocimiento de lo leído anteriormente, identificar aspectos relevantes, reconocer y recordar lo leído en cada obra presente en las diferentes categorías de este blog, en donde la variedad de nuestros juegos radica en sopas de letras, juegos de relación, crucigramas y actividades de memoria, todos ellos realizados por los alumnos:

¿Cómo fueron realizadas las actividades?

Mediante la recopilación de los diversos títulos y después de haber realizado una clasificación, elegimos las actividades que creímos convenientes para cada uno de estos títulos. y con ayuda de la plataforma "educaplay" pudimos crear 4 variantes de actividad.
  •  Sopa de letras.
  •  Juegos de memoria (relacionar mosaico).
  •  Juegos de comparación.
  •  Crucigramas.


Funcionamiento del apartado.

A continuación se dará a conocer en que consiste cada juego realizado y posteriormente se mostrará un enlace electrónico que llevará a cada una de las diferentes actividades.

Sopas de letras.


Este pasatiempo consiste en una cuadrícula u otra forma geométrica rellena con diferentes letras para formar palabras. En este caso las palabras elegidas son relevantes en las lecturas.
Para hacerlo de una forma mas didáctica cada link, tendrá un genero en especifico el cual cuenta con 5 libros correspondientes al genero 
  • Genero: Libros de Ciencia Ficción. 

  1. La tienda de los sueños.
  2. El códice perdido.
  3. Tinta y ceniza.
  4. Los viajeros.
  5. De dracula a Madero. 
  6. La bruja de Abril y otros cuentos.  

  • Genero: Libros de Reflexión.


  1. 21 relatos contra el acoso escolar.
  2. Victima perversa.
  3. El año terrible.
  4. El mundo de Ben Light.
  5. El chico que encontró la felicidad. 
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/4584620-libros_para_reflexionar.html


Memorama.

Memorama es un juego que ayuda al entendimiento del cerebro, que trata de encontrar cartas parejas en una serie de cartas con diversas figuras en cada una de ellas; las cuales están en par, es decir cada dibujo está repetido en dos cartas. 

En este apartado realizaras este juego por medio de las portadas de los libros que se presentan a continuación, cada memora consta de 5 libros. 

  • Memorama 1:

  1. La casa de Verano.
  2. Venus brillaba en el cielo.
  3. Donde surgen las sombras.
  4. El joven Lenon.
  5. La moneda de la muerte.


  1. A donde no conozco nada.
  2. Frecuencia Júpiter.
  3. Rebelde sin casa.
  4. El misterio de los mutilados.
  5. Un espejo para sol.


Relación de columnas.
 No hay mejor manera de demostrar tu conocimiento que con unos buenos ejercicios de relacionar, ya que ayuda a ubicar de manera objetiva y congruente, dos características.
Resultado de imagen para juegos de relacionar objetos
En este apartado, relacionar el nombre de un libro y así poder  saber a que categoría corresponde. 

  • Relación de columnas 1. 


  1. Tokio.
  2. El olfato.
  3. El lápiz de los labios del señor presidente.
  4. La fiesta.
  5. 104 formas de engañarse. 


  • Relacion de Columnas 2.


  1. Donde habitan los angeles.
  2. El club de la salamandra.
  3. Pomeleo y Limon.
  4. Sepultura 13.
  5. Persona normal.
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/4584637-relaciona_generos.html?fbclid=IwAR3kB1ufxNPU6s55q4QiIpLe0d_6oIHburP0NUz79d6qbfnnOoav7Ebhn90

Crucigramas

Este pasatiempo que consiste en rellenar con letras las casillas en blanco de un dibujo cuadrado o rectangular para que leídas horizontal y verticalmente formen palabras; para ello solo se ofrecen sus definiciones.
Aquí la idea es recordar las palabras claves de los escritos y reconocerlas mediante una descripción o imagen.
Por ultimo en este apartado son 10 crucigramas los cuales los podrás llenar con palabras claves o el ambiente en el que se desarrolla. 

  • Crucigrama de Así se acaba el mundo.
  • Crucigrama de Apesta a Teen Spirit.
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/4588459-apesta_a_teen_spirit.html

  • Crucigrama de Kodiak Bear.
  • Crucigrama de 36 kilos
  • Crucigrama de El libro de los rostros
  • Crucigrama de Yo el desconocido.
  • Crucigrama de Zoom.
  • Crucigrama de Mi tía Lu.
  • Crucigrama de Los novios de mamà. 
  • Crucigrama de Atados a una estrella.



Agradecimiento.
Esperemos te sea de mucha ayuda estas pequeñas y didácticas actividades que hemos realizo para que apliques lo leído y aprendido durante este ciclo escolar de segundo año de preparatoria.

Por: Ángel Gomez Fernanda Abigail #3
Aragon de Jesus Candy #4
Cirne Castillo Eblen Cecilia #9
Muñoz Montero Jose Emiliano #30
Osorio Martinez Mariana #31
Ramiro Lopez Monserrat #37





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